GUÍAS · CUOTAS
La cuota decimal es el número que ves como 1.80 o 2.00. No es un ranking ni un “porcentaje de goles”. Es un multiplicador: si aciertas, el operador te devuelve monto × cuota. Ese resultado ya trae tu dinero de vuelta. Por eso 2.00 no “duplica la ganancia”: duplica el total, y la ganancia neta es igual al monto.
Una operación: multiplicar
Retorno total = monto × cuota. Ganancia neta = retorno − monto. Ejemplo: S/20 × 2.00 = S/40 de vuelta; S/20 netos. S/20 × 1.50 = S/30 de vuelta; S/10 netos.
Cuanto más baja la decimal, más “probable” la ve el mercado y menos paga. No es una promesa. Las guías de inicio sitúan el número en la ficha.
Cuota 2.00 × S/1 = S/2 retorno (S/1 neto)
La unidad ya trae tu sol de vuelta
Si quieres leer probabilidad, divide 1 entre la cuota
1 ÷ 2.00 = 50 %. 1 ÷ 1.50 ≈ 67 %. Esas cifras incluyen margen: las tres salidas de un 1X2 suman más de 100 %. No las trates como encuesta.
Si pierdes, la decimal no devuelve un “resto”
Salvo anulación o push, el monto se consume. El 1.80 no “deja S/8 por haber estado cerca”. El juego responsable pide calcular el neto antes de enviar, no después del disgusto.
¿La decimal es igual en todas las casas?
El formato sí. El número de un mismo partido no.
¿2.00 es “el doble de ganancia”?
Es el doble del monto en retorno total. La ganancia neta es un tanto igual al monto.
¿Hay que sumar el monto al resultado?
No. Ya está dentro.
¿Fraccionaria y americana son otra cosa?
Sí. En Perú casi todo se ve en decimal. No mezcles fórmulas.
¿Una combinada usa la misma lectura?
Sí: se multiplican las decimales entre sí y luego por el monto.