GUÍAS · TIPOS DE APUESTAS · HÁNDICAP ASIÁTICO 0.75
Las líneas -0.75 y +0.75 también se dividen en dos apuestas iguales. -0.75 combina -0.5 y -1; +0.75 combina +0.5 y +1. El caso más importante es una diferencia real de exactamente un gol, porque una mitad se resuelve y la otra hace push.
Última revisión: 16 de septiembre de 2026
Cómo se descompone 0.75
| Línea | Mitad 1 | Mitad 2 |
|---|---|---|
| -0.75 | -0.5 | -1 |
| +0.75 | +0.5 | +1 |
Con stake S/100, S/50 se asignan a cada componente.
Si -0.75 gana por exactamente un gol
La mitad -0.5 gana porque cualquier victoria sirve. La mitad -1 termina en empate ajustado y hace push.
Resultado conjunto: media ganancia. Si gana por dos o más, ambas mitades ganan; si empata o pierde, ambas pierden.
Si +0.75 pierde por exactamente un gol
La mitad +0.5 pierde porque el equipo terminó derrotado. La mitad +1 añade un gol y deja empate ajustado, por lo que hace push.
Resultado conjunto: media pérdida. Si el equipo empata o gana, ambas mitades ganan.
Resumen completo
| Resultado del seleccionado | -0.75 | +0.75 |
|---|---|---|
| Gana por 2+ | Gana | Gana |
| Gana por 1 | Media ganancia | Gana |
| Empata | Pierde | Gana |
| Pierde por 1 | Pierde | Media pérdida |
| Pierde por 2+ | Pierde | Pierde |
Cómo pensar el pago sin memorizar etiquetas
En media ganancia, una mitad gana a su cuota y la otra se devuelve. En media pérdida, una mitad pierde y la otra se devuelve.
El stake total no se multiplica completo por la cuota cuando solo una mitad gana.
0.75 frente a 0.25
Las líneas 0.25 dividen entre 0 y 0.5; las 0.75 dividen entre 0.5 y 1. En ambos casos, la lógica es siempre la misma: dos líneas vecinas y dos mitades del stake.
Consulta -0.25 vs +0.25 si necesitas ver el caso del empate.
Checklist para 0.75
- -0.75 = -0.5 y -1.
- +0.75 = +0.5 y +1.
- Diferencia exacta de un gol = liquidación parcial.
- Divide el stake en dos mitades.
- Calcula cada mitad por separado.
Ejemplo monetario con -0.75 ganando por un gol
Con S/100 a -0.75, S/50 se asignan a -0.5 y S/50 a -1. Si el equipo gana 2-1, la parte -0.5 gana y la parte -1 hace push. El retorno final combina el pago de S/50 a la cuota correspondiente más la devolución de los otros S/50.
La ganancia neta depende de la cuota aceptada. La expresión “media ganancia” describe qué mitad gana y qué mitad se devuelve.
La lógica de +0.75 es simétrica
Con +0.75 y derrota por un gol, la mitad +0.5 pierde y la mitad +1 hace push. El retorno consiste solo en la devolución de la mitad push. De ahí la media pérdida.
Esta simetría ayuda a revisar tickets: -0.75 mira una victoria por un gol; +0.75 mira una derrota por un gol como casos frontera.
¿-0.75 ganando por un gol gana completo?
No; produce media ganancia.
¿+0.75 perdiendo por un gol pierde completo?
No; produce media pérdida.
¿-0.75 se divide en -0.5 y -1?
Sí.
¿+0.75 se divide en +0.5 y +1?
Sí.
¿Empate gana +0.75?
Sí.