GUÍAS · TIPOS DE APUESTAS · -1.5 VS -1
La diferencia entre -1.5 y -1 aparece sobre todo cuando el equipo seleccionado gana por exactamente un gol. -1.5 pierde porque el medio gol elimina cualquier posibilidad de empate ajustado; -1 llega a empate ajustado y produce push.
Última revisión: 16 de septiembre de 2026
Qué ocurre con un resultado 2-1
Con Local -1.5, restas 1.5 al local: el marcador ajustado queda 0.5-1, por lo que la apuesta pierde.
Con Local -1, restas un gol: queda 1-1 y aparece el push.
Qué ocurre con un resultado 2-0
Con -1.5, el ajuste deja 0.5-0: gana. Con -1, deja 1-0: también gana.
Por eso ambas líneas necesitan una victoria por dos o más para ganar completo en este caso.
Comparación de márgenes
| Margen real | -1 | -1.5 |
|---|---|---|
| Victoria por 1 | Push | Pierde |
| Victoria por 2 | Gana | Gana |
| Victoria por 3+ | Gana | Gana |
| Empate o derrota | Pierde | Pierde |
Por qué -1.5 elimina la devolución
Una línea de medio gol no puede producir empate ajustado usando marcadores enteros. -1 sí puede porque es una línea entera.
Esta diferencia matemática explica por qué no debes redondear -1.5 a -1 aunque visualmente parezcan cercanos.
Por qué las cuotas pueden ser distintas
Como -1.5 exige un margen de victoria mayor para cobrar, cubre menos resultados que -1. Eso suele reflejarse en precios distintos.
La cuota, sin embargo, no cambia la regla de liquidación: primero determina si la selección gana, pierde o hace push; después aplica el precio aceptado.
Cómo se conecta con -0.5 y -1
El paso de -0.5 a -1 introduce la posibilidad de push. El paso de -1 a -1.5 la elimina y exige una victoria más amplia.
Consulta hándicap -1 y hándicap -0.5 para comparar.
Checklist
- Victoria por 1: -1 push, -1.5 pierde.
- Victoria por 2+: ambos ganan.
- Empate o derrota: ambos pierden.
- Confirma siempre el periodo.
- No redondees la línea.
Por qué -1.5 suele exigir una compensación de cuota diferente
-1.5 cubre menos resultados favorables que -1 porque una victoria por un gol deja de ser devolución y pasa a ser derrota. Esa exigencia adicional suele reflejarse en la cuota, aunque el precio concreto depende del mercado.
La comparación correcta no es “qué cuota es mayor”, sino “qué conjunto de marcadores hace ganar cada línea”. Después puedes comparar precios sobre condiciones distintas.
Ganar el partido no basta para ninguna de las dos líneas en todos los casos
Si el equipo gana 1-0, -1 hace push y -1.5 pierde. El resultado 1X2 es victoria, pero ninguna de las dos produce un cobro ganador completo.
Este ejemplo muestra por qué hándicap y ganador del partido no deben leerse como sinónimos. El hándicap añade una exigencia sobre el margen.
¿2-1 gana -1.5?
No.
¿2-1 gana -1?
Produce push.
¿2-0 gana ambos?
Sí.
¿-1.5 puede producir push?
No con un marcador de goles enteros.
¿La diferencia de 0.5 cambia la liquidación?
Sí.